안녕하세요? 틈틈이 시간을 내어 일조 시뮬레이션을 제작하였습니다. 해당 아파트는 청주 테크노폴리스에 위치한 우방 아이유쉘 아파트입니다. 무료로 제작, 배포하는 것이라 에너지와 시간을 많이 들일 수는 없었습니다. 따라서 UI/UX및 디자인 등에 신경을 쓰지 못한 점은 양해해주세요. 그래도 시뮬레이션의 특성상 최대한 정확하게 구현하려고 노력하였습니다. 적어도 아파트 건물 모델링은 정교화하여 그림자의 정확성을 높였습니다. 기능은, 날짜(연, 월, 일)와 시간(시, 분)에 따라 아파트 건물에 드리워지는 그림자를 확인하는 것입니다. 시간을 재생/정지 할 수 있도록 하였으며, 당연히 날짜와 시간을 수정할 수 있습니다. 위도 경도에 정확성을 기하기 위해, UTC 타임의 소숫점을 수정하였습니다. 그리고 특정 날짜에 해..
Blender 에서 Lamp를 사용하다 보면 램프의 사이즈가 결과물에 어떤 의미가 있을지 궁금할 때가 있다. 필자도 처음에는 포인트 라이트(Point Light)나 스팟 라이트(Spot Light)를 사용하는 경우에 Size 설정은 대체로 간과하고 지나쳐 버렸다. 그런데 Sun Light에도 Size를 설정하는 부분이 있다. 유니티 엔진(Unity Engine)등 3차원 게임 엔진 및 디자인 툴에서 볼 수 있는 태양광(Sun Light)은 그것의 위치가 사물의 음영에 전혀 영향을 미치지 않는다. 특정 사물의 밑에 있건, 가운데에 있건, 아주 멀리 떨어져 있건 특정 사물에 비춰지는 빛과 그림자의 세기와 각도 등은 그대로이다.Sun Light는 그것이 어디에 위치해 있던 상관없이, Rotation 부분만이 ..